بچه‌هایی که بازی‌های ویدیویی بازی می‌کنند: سه مادر، یک نوجوان و یک درمانگر وزن می‌کنند

بهترین نام برای کودکان

اگر پزشکان عمومی در معاینه سالانه ما از ما سؤالات مربوط به والدین را می‌پرسیدند، می‌توان گفت زمان صفحه نمایش یکی از موضوعاتی است که به احتمال زیاد الهام‌بخش یک بلوف (در بهترین حالت، نیمه حقیقت) خواهد بود. اما وقتی نوبت به رتبه‌بندی انواع رسانه‌ها از بهترین به بدترین می‌رسد، چگونه بازی‌های ویدیویی با نمایش‌های استاندارد کودکان مقایسه می‌شوند؟ آیا این رسانه واقعاً ذاتاً برای بچه‌ها ناسالم است یا بیشتر اوقات فقط یک شیوه تعامل بی‌ضرر – شاید حتی سودمند – است؟ حقیقت احتمالاً آشنا به نظر می رسد، زیرا این حقیقتی است که در بسیاری از تصمیمات مختلف والدین اعمال می شود: اینکه بازی های ویدیویی تأثیر منفی یا مثبت دارند به عوامل متعددی بستگی دارد که از جمله آنها شخصیت کودک مورد نظر است.



با این حال، وقتی صحبت از دستیابی به رویکرد متعادلی برای فرزندپروری می شود که همه ما برای آن تلاش می کنیم، دانش قدرت است. برای دریافت چند هسته خرد از سه مادر، یک نوجوان و روانشناس بالینی، ادامه مطلب را بخوانید دکتر بتانی کوک - همه آنها در مورد بچه هایی که بازی های ویدیویی بازی می کنند چیزی برای گفتن دارند. تصویر کامل ممکن است به شما کمک کند به نتیجه گیری خودتان برسید.



عکس های خنده دار روز مادر

آنچه مامان ها می گویند

قرعه کشی غیرقابل انکار است، اما والدین چه احساسی نسبت به تبدیل شدن این انحراف به بخشی از زندگی روزمره فرزندانشان دارند؟ ما از سه مادر - لورا (مادر یک کودک 7 ساله)، دنیس (مادر دو فرزند، 8 و 10 ساله) و ادی (مادر یک کودک 14 ساله) پرسیدیم که کجا ایستاده اند. این چیزی است که آنها باید می گفتند.

س: آیا بالقوه برای وسواس (مثلاً تمایلات اعتیاد آور) در حول بازی های ویدیویی ایجاد می شود؟ آیا ارتباط سالم با رسانه امکان پذیر است؟

لورا: من می گویم پسرم رابطه بسیار سالمی با بازی های ویدیویی دارد. ما هرگز مجبور نبوده‌ایم وقتی زمان آن است که بازی را متوقف کنیم، با عصبانیت‌های عصبی کنار بیاییم... و در واقع او بیشتر از بازی‌های ویدیویی تلویزیون می‌خواهد.



دنیز: قطعاً فکر می‌کنم بازی‌های ویدیویی برای معتاد کردن کودکان طراحی شده‌اند. برای مثال، بچه‌های من دوست دارند بازی‌ای به نام Roadblock بازی کنند، و من می‌دانم که بازی اساساً به آنها [جوایز، امتیاز، و غیره] برای بازی بیشتر پاداش می‌دهد.

آدی: پسر 14 ساله من کاملاً به رسانه وسواس پیدا می کند. به‌عنوان یک مادر مجرد پرمشغله، به راحتی می‌توان ساعت‌های سپری شده را با ضربه زدن او در آنجا فراموش کرد. من سعی می‌کنم بفهمم چقدر آسان است که مغز نوجوان که شکل‌نمی‌گیرد، آموزش ببیند تا زمان بیشتری را روی سکو بگذراند. و کاملاً انتظار نداشته باشم که نوجوان آسیب پذیر من بتواند به تنهایی در برابر آنچه که یک تلاش تجاری بسیار پیشرفته و بزرگ برای به دام انداختن او است مقاومت کند - زیرا واکنش اولیه من به استفاده اعتیادآور از بازی های ویدیویی البته شما هستید. انجام داد. چی؟

س: نگرانی‌های شما در مورد بازی‌های ویدیویی و نوع تحریک بچه‌ها چیست؟



لورا: یک عنصر ... فقط وجود دارد بنابراین انگیزه زیاد، چنین پاداش سریع - رضایت آنی - و من مطمئناً نگران آن هستم زیرا از واقعیت بسیار دور است. ما همچنین بازی هایی انجام می دهیم که به نوعی سخت هستند، بنابراین من می توانم ناامیدی را ببینم. احساس می‌کنم فرصتی برای کار کردن با این احساسات وجود دارد، اما اگر نمی‌دانستیم چگونه از او حمایت کنیم، می‌توانم ببینم که چگونه می‌تواند از نظر احساسی یک تجربه منفی باشد.

دنیز: من قطعاً از میزان رضایت آنی خوشم نمی آید. بسیاری از بازی‌ها شامل استفاده از پول برای خرید چیزهایی نیز می‌شوند و من نگران این هستم که بچه‌ها در سنین پایین چنین تجربه‌ای از معامله داشته باشند. به طور کلی، من فکر می‌کنم بازی‌های ویدیویی در مقایسه با برنامه‌های تلویزیونی، مغز را بیشتر به هم می‌زند.

آدی: من واقعاً مجبور شدم راه سخت تعیین محدودیت ها را یاد بگیرم، و این یک مذاکره مداوم است. به عنوان مثال، در ابتدای کووید، زمانی که همه با نگرانی‌های ما سر و کار داشتند، متوجه شدم که او ... مبلغ نجومی را از خریدهای درون‌برنامه‌ای با استفاده از کارت اعتباری که من به حساب آن متصل کرده بودم، دریافت کرده بود. اشتراک اولیه بعد از آن ماه ها بازی های ویدیویی او را گرفتم و حالا او در حال بازگشت به آن است. روی جعبه‌های بازی‌های ویدیویی باید یک برچسب هشدار وجود داشته باشد: بسیاری از والدین نمی‌دانند که بسیاری از بازی‌های ویدیویی، مگر اینکه انصراف دهید، به بازیکن اجازه می‌دهند از کارت اعتباری (که برای بازی اولیه با هزینه‌ای اسمی نیاز دارند) استفاده کند. خریدهای درون برنامه ای اضافی انجام دهید. از نظر رفتاری، متوجه شده ام که وقتی او به تازگی بازی های ویدیویی را بدون مکث انجام می دهد، تحریک پذیر و فوق العاده بی حوصله می شود.

س: آیا قوانینی را از نظر زمان صرف بازی‌های ویدیویی وضع کرده‌اید، یا فکر می‌کنید که فرزندانتان به طور نسبتاً مؤثری خودتنظیم می‌شوند؟

لورا: قوانین ما این است که [پسر من] فقط می تواند 30 تا 45 دقیقه در روز بازی کند اگر خودش بازی کند. ما همچنین به او اجازه بازی آنلاین را نمی‌دهیم، بنابراین او هرگز در حین بازی با افراد دیگر ارتباط برقرار نمی‌کند... فقط احساس می‌کنیم که خطر امنیتی بیش از حدی در آن وجود دارد. از آنجایی که ما فقط برای مدت کوتاهی به او اجازه بازی می‌دهیم، به او می‌گوییم قبل از اینکه خودش آن را خاموش کند... اما من احساس نمی‌کنم که او خیلی روی بازی‌ها وسواس داشته باشد.

دنیز: ما به تایمرهای بصری تکیه می‌کنیم تا بچه‌ها بدانند که چه زمانی است که بازی را متوقف کنند. هنگام کنترل زمان صرف بازی‌های ویدیویی، روتین‌ها عامل مهمی هستند.

ادی: وقتی [پسرم] برای کریسمس یک کنسول بازی ویدیویی جدید دریافت می‌کند، می‌خواهم آن را با دایره ، نوعی سوئیچ kill که می توانم از آن برای خاموش کردن دستگاه های الکترونیکی او از راه دور استفاده کنم. من مطمئن نیستم که قوانین من برای آینده چه خواهد بود، من با یک مربی والدین کار می کنم تا قوانینی را در مورد نمرات و کارهای روزمره ایجاد کنم تا همراه با امتیازات بازی های ویدیویی حفظ شوند.

س: فکر می‌کنید بازی‌های ویدیویی در صورت وجود، چه مزایایی دارند؟

لورا: من احساس می‌کنم که بازی‌ها مزایایی دارد. بازی‌هایی که انجام می‌دهیم شامل حل مسئله، دستیابی به هدف است. فکر می کنم برای هماهنگی دست و چشم بسیار خوب است - او چند بازی تنیس بازی می کند. و تصمیم گیری وجود دارد: در بازی پوکمون، او باید تصمیم بگیرد که چگونه از امتیازات خود برای خرید ابزار و مراقبت از پوکمون خود استفاده کند. من همچنین دوست دارم که کمی تعاملی تر از تلویزیون باشد.

دنیز: بچه‌های من با دوستانم بازی می‌کنند تا بتوانند در حین بازی از ویژگی چت استفاده کنند، و من فکر می‌کنم که بُعد اجتماعی به طور کلی یک چیز مثبت است، به خصوص در طول همه‌گیری که همه آن را از دست می‌دهند. دو فرزند من نیز بازی‌ها را با یکدیگر [به طور همزمان، روی صفحه‌های مجزا] انجام می‌دهند و این یک تجربه تعاملی بین خواهر و برادرها فراهم می‌کند.

ادی: به خصوص در دوران قرنطینه، فرصت کمتری برای معاشرت برای نوجوانان وجود دارد، و بازی‌های ویدیویی راهی است که گروه‌های دوستان می‌توانند از راه دور با هم ارتباط برقرار کنند. بنابراین، نوجوان من را کمتر منزوی کرده است. این بخشی از سرگرمی‌های آنلاین او است، از جمله اپلیکیشنی که در آن نوجوان‌های تصادفی را در سراسر کشور پیدا می‌کند تا با آنها در مورد سیاست بحث کنند - و نوجوان من در مورد مکالماتی که با نوجوانان دیگری با دیدگاه‌های سیاسی متفاوت داشته است به من گفته است، بنابراین حدس می‌زنم این خوب است؟

برداشت نوجوان

بنابراین، وقتی یک نوجوان سؤالات مشابهی در مورد این موضوع مطرح می کند، چه باید بگوید؟ طرفدار 14 ساله بازی‌های ویدیویی که با او مصاحبه کردیم، معتقد است که این رسانه قطعاً می‌تواند آموزشی باشد و به عنوان مثال به Call of Duty اشاره می‌کند - بازی که او به او می‌داند که چیزهای زیادی در مورد روسای جمهور سابق و برخی رویدادهای تاریخی مانند جنگ سرد به او آموزش داده است. با این حال، وقتی از او پرسیده شد که آیا بازی‌های ویدیویی پتانسیل مشکل‌ساز بودن را دارند، او ابهام نکرد: 100 درصد بله، فکر نمی‌کنم باعث خشونت شود، اما قطعاً اعتیادآور است. او همچنین در مورد مبارزات شخصی خود با اعتدال در بازی در گذشته اظهار نظر کرد - تجربه‌ای که بدون شک نظر او را مبنی بر اینکه والدین باید محدودیت‌های زمانی اعمال کنند نشان می‌دهد: سه ساعت در روز برای بچه‌های 14 سال و بالاتر و زیر آن سن، یک ساعت در روز.

یک دیدگاه حرفه ای

به اندازه کافی جالب توجه است که موضع روانشناس از بسیاری جهات موازی با دیدگاه والدین و فرزندی است که با آنها صحبت کردیم. دکتر کوک می گوید، درست مانند بسیاری از چیزهای زندگی، بازی های ویدیویی هم پتانسیل خوبی دارند و هم بد. با این حال، نگاه خنثی او با یک اخطار مهم همراه است: والدین باید مراقب خشونت در بازی‌های ویدیویی باشند، زیرا این نوع محتوا می‌تواند منجر به حساسیت‌زدایی شود، اثری که به موجب آن کودکان کمتر و کمتر از نظر عاطفی نسبت به محرک‌های منفی یا بد واکنش نشان می‌دهند. به عبارت دیگر، اگر می‌خواهید فرزندتان چیزهای وحشتناک را به همان شکلی که هستند تشخیص دهد، مطمئن شوید که چنین مطالبی آنقدر در بازی‌های ویدیویی نمایش داده نمی‌شود که عادی شود.

فراتر از آن، دکتر کوک تأیید می‌کند که پتانسیل اعتیاد واقعی است: مغز انسان میل به برقراری ارتباط، رضایت فوری، تجربه سریع و غیرقابل پیش‌بینی دارد. هر چهار نفر در بازی های ویدیویی راضی هستند. نتیجه نهایی؟ انجام بازی های ویدیویی مرکز لذت مغز را با دوپامین پر می کند - تجربه ای غیرقابل انکار که باعث می شود بیشتر افراد بیشتر بخواهند. با این حال، بازی های ویدیویی نباید به عنوان نوعی داروی خطرناک حذف شوند که باید به هر قیمتی از آن اجتناب کرد. بسته به نوع بازی که کودک شما با آن تعامل دارد، این رسانه در واقع می تواند غنی باشد. به گفته دکتر کوک، بازی‌های ویدیویی می‌توانند به بهبود هماهنگی، توجه و تمرکز، مهارت‌های حل مسئله، شناخت بصری فضایی، افزایش سرعت پردازش، تقویت حافظه، در برخی موارد آمادگی جسمانی کمک کنند و می‌توانند منبعی عالی برای یادگیری باشند.

خط پایین؟ بازی‌های ویدیویی مجموعه‌ای ترکیبی هستند—بنابراین اگر تصمیم دارید به فرزندتان اجازه دهید آن‌ها را بازی کند، آماده باشید که بدی‌ها را با خوبی‌ها کنار بیاورید (و مرزهای محکمی تعیین کنید تا ترازو به سمت دومی منحرف شود).

مربوط: 5 نشانه که عادت کودک شما به رسانه های اجتماعی سمی شده است (و آنچه می توانید در مورد آن انجام دهید، به گفته کارشناسان)

فال شما برای فردا

پست های محبوب